Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Gardes Zappy
La bûche
Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Gardes P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Sorcier Zappy
Poison
Sorcier Gardes Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Valkyrie Sorcier Goblinstein Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Gardes
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Gardes
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 14

Électrocution
Flèches Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie
Électrocution Flèches Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Gardes
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Valkyrie
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Flèches Électrocution Valkyrie Gardes
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Gardes Valkyrie Zappy
Valkyrie Gardes Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Zappy Électrocution Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électrocution Sorcier Gardes
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Gardes
P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Sorcier Flèches Gardes P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Zappy
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Zappy
Flèches Sorcier Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Zappy Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Gardes Zappy Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Zappy
Flèches Valkyrie Gardes Zappy
Sorcier Électrocution Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Gardes Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Gardes
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Gardes Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
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