Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Sorcier Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier
Poison
Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Tornade Sorcier Foudre P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gardes Tornade

Synergies d’attaque 8 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade P.E.K.K.A Gardes
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Foudre
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant
Foudre
Électro-géant Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Sorcier
Électro-géant
Tornade Foudre

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Tornade Foudre P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Sorcier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-géant
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches Sorcier
Électro-géant
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A Gardes
Foudre Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électrocution Gardes
Tornade Foudre Électrocution Flèches Sorcier
Foudre Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade
Gardes Électrocution Flèches Sorcier Tornade Électro-géant
Flèches Électrocution Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Gardes Foudre
Sorcier Électrocution Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Foudre P.E.K.K.A Électro-géant
Sorcier Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Sorcier Gardes Tornade
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Gardes
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Flèches Gardes P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant
Électrocution Flèches Sorcier Foudre
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Gardes
Flèches Sorcier Électro-géant Électrocution Tornade
Gardes P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes Tornade Électro-géant
Foudre P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier Électro-géant
Gardes Électro-géant Électrocution Tornade Foudre P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches Électrocution Tornade
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électro-géant Électrocution Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Électrocution Sorcier Tornade Foudre
Flèches Électrocution Sorcier Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade
Foudre Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Foudre Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Sorcier
Foudre Électrocution Flèches Sorcier Tornade Électro-géant
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Électro-géant Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Tornade Foudre
Foudre Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Foudre Électrocution Flèches Tornade
Foudre Électrocution Flèches Sorcier Tornade Électro-géant
Électrocution Foudre Sorcier Gardes Électro-géant
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Gardes
Foudre Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Foudre Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Flèches Tornade Électro-géant
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-géant Gardes Tornade Foudre
Électrocution Tornade Foudre
Foudre Électrocution Tornade Électro-géant
P.E.K.K.A
Foudre Sorcier
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