Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Pêcheur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Artificière Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Gardes Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite Gardes Pêcheur
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Gardes Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Pêcheur Archer Magique
Poison
Artificière Gardes Pêcheur Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Pêcheur Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Gardes Pêcheur Archer Magique Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Barbares d'élite Gardes Pêcheur Archer Magique
Flèches
Électrocution Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Artificière
Gardes
Électrocution
Électro-géant
Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Artificière Électro-géant
Archer Magique
Électrocution

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Flèches Artificière Barbares d'élite Gardes Pêcheur Archer Magique
Flèches
Électrocution
Artificière
Électrocution Gardes Pêcheur
Barbares d'élite
Électrocution
Gardes
Pêcheur Électrocution Artificière Archer Magique
Électro-géant
Pêcheur
Pêcheur
Gardes Électrocution Artificière Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gardes Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Artificière Pêcheur
Pêcheur Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Gardes Pêcheur
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Électrocution Artificière Gardes Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Électro-géant Archer Magique
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Gardes Artificière Pêcheur
Gardes Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Pêcheur Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Gardes
Électrocution Flèches Artificière Gardes Archer Magique
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Électro-géant Pêcheur
Flèches Artificière Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Électrocution Artificière Barbares d'élite Gardes Pêcheur Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Gardes Pêcheur Archer Magique
Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Artificière Barbares d'élite Gardes Électro-géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Barbares d'élite Électro-géant Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Pêcheur Archer Magique
Gardes Électrocution Barbares d'élite Pêcheur
Gardes Électrocution Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Gardes Pêcheur
Flèches Artificière Électro-géant Électrocution Archer Magique
Gardes Barbares d'élite
Barbares d'élite Pêcheur
Électrocution Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Gardes
Barbares d'élite Gardes
Électrocution Flèches Barbares d'élite Gardes Électro-géant
Barbares d'élite Gardes
Artificière Électro-géant Archer Magique
Barbares d'élite Gardes Électro-géant Électrocution Artificière Pêcheur Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Barbares d'élite Électro-géant Archer Magique
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution Pêcheur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électro-géant Électrocution Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Pêcheur
Barbares d'élite Gardes Pêcheur
Artificière Électrocution Flèches Pêcheur Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Pêcheur Archer Magique
Flèches Artificière Pêcheur Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Pêcheur Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Pêcheur Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Archer Magique
Pêcheur
Flèches Artificière Électrocution Pêcheur Archer Magique
Électrocution Flèches Pêcheur Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Pêcheur Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Archer Magique
Électrocution Artificière Gardes Électro-géant
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Gardes Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Électro-géant
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Électro-géant Artificière Barbares d'élite Gardes Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-géant Archer Magique
Artificière
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