Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Firecracker Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Guards Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Fisherman Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Fisherman Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Fisherman Magic Archer Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Guards Fisherman Magic Archer
Arrows
Zap Elite Barbarians
Firecracker
Zap Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Guards
Zap
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker Electro Giant
Magic Archer
Zap

Synergie w obronie 1 11

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Guards Fisherman Magic Archer
Arrows
Zap
Firecracker
Zap Guards Fisherman
Elite Barbarians
Zap
Guards
Fisherman Zap Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Guards Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Guards Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Fisherman
Fisherman Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Guards Fisherman
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Zap Firecracker Guards Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Guards Firecracker Fisherman
Guards Zap Arrows Firecracker Electro Giant Fisherman Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Zap Elite Barbarians Guards
Zap Arrows Firecracker Guards Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Giant Fisherman
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fisherman
Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians Guards Fisherman Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Guards Fisherman Magic Archer
Elite Barbarians Fisherman
Arrows Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Electro Giant Fisherman
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Fisherman Magic Archer
Guards Zap Elite Barbarians Fisherman
Guards Zap Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Guards Fisherman
Arrows Firecracker Electro Giant Zap Magic Archer
Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians Fisherman
Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Guards
Elite Barbarians Guards
Zap Arrows Elite Barbarians Guards Electro Giant
Elite Barbarians Guards
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Guards Electro Giant Zap Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Giant Zap Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Fisherman
Elite Barbarians Guards Fisherman
Firecracker Zap Arrows Fisherman Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Fisherman Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Fisherman
Arrows Firecracker Zap Fisherman Magic Archer
Zap Arrows Fisherman Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Zap Firecracker Guards Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Guards Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Zap Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Guards Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076