Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier de glace
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Miroir Sorcier de glace
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Miroir Fût à gobelins
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Tour de l'enfer
Miroir
Électrocution Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à gobelins
Miroir Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
Sorcier de glace
Électrocution Fût à gobelins

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Miroir Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
Flèches
Miroir Électrocution Tour de l'enfer Sorcier de glace
Barbares d'élite
Électrocution
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Flèches Miroir Sorcier de glace
Miroir
Électrocution Flèches Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier de glace
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Miroir Électrocution Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Électrocution Sorcier de glace
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Sorcier de glace
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocution Flèches
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Sorcier de glace
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace
Électrocution Flèches Sorcier de glace
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Armée de squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Flèches Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier de glace
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Flèches
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Flèches Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier de glace
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Flèches Sorcier de glace
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Flèches Sorcier de glace
Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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