Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Pêcheur Cimetière
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Pêcheur Cimetière
Électrocution
Horde de gargouilles Pêcheur Cimetière
Fût à barbares
Barbares Esprit de guérison Cage Gobeline Cimetière
La bûche
Barbares Esprit de guérison Cage Gobeline Pêcheur Cimetière
Séisme
Barbares Cage Gobeline Cimetière
Flèches
Horde de gargouilles Esprit de guérison Cimetière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Esprit de guérison Cage Gobeline Pêcheur Cimetière
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Cage Gobeline Pêcheur
Poison
Barbares Horde de gargouilles Cage Gobeline Pêcheur Cimetière
Foudre
Cage Gobeline Pêcheur
Roquette
Barbares Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Pêcheur Boule de feu Cage Gobeline Barbares Horde de gargouilles Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Électrocution Pêcheur Boule de feu

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Cimetière Horde de gargouilles Esprit de guérison Cage Gobeline Pêcheur
Barbares
Esprit de guérison
Horde de gargouilles
Électrocution Esprit de guérison
Esprit de guérison
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Cage Gobeline Cimetière
Boule de feu
Électrocution Cimetière
Cage Gobeline
Électrocution Esprit de guérison Cimetière
Pêcheur
Électrocution Cimetière
Cimetière
Électrocution Boule de feu Esprit de guérison Cage Gobeline Pêcheur

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Cage Gobeline Pêcheur
Barbares
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares
Esprit de guérison
Boule de feu
Électrocution Cage Gobeline
Cage Gobeline
Électrocution Boule de feu
Pêcheur
Électrocution
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Cage Gobeline Pêcheur
Barbares Horde de gargouilles Cage Gobeline Pêcheur
Barbares Horde de gargouilles Cage Gobeline Pêcheur
Barbares Boule de feu Cage Gobeline
Boule de feu Électrocution
Horde de gargouilles Électrocution Boule de feu Cage Gobeline
Électrocution Barbares Boule de feu Cage Gobeline
Barbares Horde de gargouilles Cage Gobeline Pêcheur
Barbares Horde de gargouilles Pêcheur
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Boule de feu Pêcheur
Horde de gargouilles Électrocution Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Cage Gobeline Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Barbares Horde de gargouilles Cage Gobeline
Barbares Horde de gargouilles Cage Gobeline
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Boule de feu Cage Gobeline Pêcheur
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Pêcheur
Boule de feu Cage Gobeline Électrocution Barbares Horde de gargouilles Pêcheur
Électrocution Cage Gobeline Barbares Boule de feu Pêcheur
Barbares Cage Gobeline Pêcheur
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Boule de feu Cage Gobeline Pêcheur
Boule de feu Électrocution Pêcheur
Barbares Électrocution Horde de gargouilles Cage Gobeline Pêcheur
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Pêcheur
Barbares Horde de gargouilles Cage Gobeline Pêcheur
Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline
Barbares Horde de gargouilles Cage Gobeline Pêcheur
Électrocution Horde de gargouilles Cage Gobeline Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Cage Gobeline
Barbares Horde de gargouilles Cage Gobeline
Électrocution Barbares Boule de feu Cage Gobeline
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline
Barbares Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Pêcheur
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline
Électrocution Boule de feu Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution Pêcheur
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Pêcheur
Horde de gargouilles Boule de feu Pêcheur
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Pêcheur
Horde de gargouilles Boule de feu Pêcheur
Électrocution Boule de feu Pêcheur
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Pêcheur
Électrocution Boule de feu Pêcheur
Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Pêcheur
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles Pêcheur
Boule de feu Électrocution Pêcheur
Boule de feu Électrocution Pêcheur
Boule de feu Électrocution Pêcheur
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
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