Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Guérisseuse armée Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux
Électrocution
Bélier de combat Cochons Royaux
Fût à barbares
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Archer Magique
La bûche
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux
Séisme
Barbares Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Barbares Bélier de combat Guérisseuse armée Cochons Royaux Archer Magique
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Guérisseuse armée Cochons Royaux Archer Magique
Poison
Barbares Guérisseuse armée Cochons Royaux Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Guérisseuse armée Archer Magique
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Guérisseuse armée Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage Bélier de combat Guérisseuse armée Archer Magique Barbares Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Rage Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Miroir Guérisseuse armée Cochons Royaux Archer Magique
Barbares
Guérisseuse armée
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Guérisseuse armée Cochons Royaux Miroir
Guérisseuse armée
Rage Électrocution Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Miroir Archer Magique
Cochons Royaux
Électrocution Bélier de combat Guérisseuse armée Archer Magique
Miroir
Électrocution Bélier de combat Guérisseuse armée Archer Magique
Rage
Guérisseuse armée
Archer Magique
Bélier de combat Électrocution Guérisseuse armée Cochons Royaux Miroir

Synergies de défense 2 5

Électrocution
Miroir Barbares Guérisseuse armée Archer Magique
Barbares
Électrocution
Bélier de combat
Guérisseuse armée
Miroir Électrocution Archer Magique
Cochons Royaux
Miroir
Électrocution Guérisseuse armée Archer Magique
Rage
Archer Magique
Électrocution Guérisseuse armée Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Barbares Électrocution Guérisseuse armée
Barbares
Barbares
Barbares Guérisseuse armée
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Barbares Guérisseuse armée Archer Magique
Barbares
Barbares Guérisseuse armée
Barbares Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Barbares Électrocution Guérisseuse armée
Électrocution Barbares Archer Magique
Barbares
Barbares Électrocution
Barbares
Électrocution Barbares Guérisseuse armée Archer Magique
Électrocution Barbares Guérisseuse armée Archer Magique
Barbares
Barbares Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Guérisseuse armée
Électrocution Guérisseuse armée Archer Magique
Barbares Électrocution Guérisseuse armée
Électrocution Barbares Guérisseuse armée
Barbares Guérisseuse armée
Électrocution Archer Magique
Barbares Guérisseuse armée
Barbares Guérisseuse armée
Électrocution Barbares Archer Magique
Barbares
Barbares
Électrocution Barbares
Barbares
Barbares Archer Magique
Barbares Électrocution Guérisseuse armée Archer Magique
Électrocution Barbares Guérisseuse armée Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Barbares
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Barbares
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
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