Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon Prince
Roquette
Sorcière Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Gel Sorcière Ballon Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Prince P.E.K.K.A Gel Sorcière
Fût à gobelins
Prince Armée de squelettes Ballon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Ballon Électrocution
Sorcière
Électrocution Prince P.E.K.K.A
Ballon
Électrocution Gel Fût à gobelins
Prince
Électrocution Fût à gobelins Sorcière
P.E.K.K.A
Électrocution Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Gel Prince
Gel
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Prince
Ballon
Prince
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
P.E.K.K.A
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Gel
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gel Électrocution
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Gel
Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électrocution Gel Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Gel Sorcière Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Électrocution Gel Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Électrocution Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Gel Sorcière
P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Sorcière Prince P.E.K.K.A
Électrocution Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Gel Sorcière
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Électrocution Gel P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Gel Prince P.E.K.K.A
Électrocution Gel Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution
Gel Prince
Électrocution
Électrocution Gel Sorcière
Sorcière
Électrocution Gel
Électrocution
Prince
Électrocution Prince
Électrocution
Gel
Électrocution Prince
Électrocution Sorcière
Gel
Électrocution Prince
Électrocution Sorcière
Prince
Prince
Électrocution
Électrocution Gel Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Prince
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution
Électrocution Gel
P.E.K.K.A Prince
Électrocution Armée de squelettes Gel Sorcière Prince
Électrocution Sorcière
Gel
Prince
Électrocution
Électrocution
Prince P.E.K.K.A
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière Prince
Prince P.E.K.K.A
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