Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Charrette à canon Princesse Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Charrette à canon Princesse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon Zappy
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Charrette à canon Princesse Zappy
Fût à barbares
Tour à bombes Charrette à canon Princesse Zappy
La bûche
Charrette à canon Princesse Zappy
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Princesse
Colis royal
Charrette à canon Princesse Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Charrette à canon Princesse Zappy
Poison
Tour à bombes Princesse Zappy
Foudre
Tour à bombes Charrette à canon Zappy Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Charrette à canon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes La bûche Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution La bûche Princesse Tour à bombes Charrette à canon Goblinstein Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution La bûche Princesse

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Charrette à canon Zappy La bûche Princesse
Tour à bombes
Miroir
Électrocution La bûche Charrette à canon Princesse Zappy
Charrette à canon
Électrocution La bûche Miroir
La bûche
Miroir Charrette à canon Électrocution Princesse Zappy
Princesse
Électrocution Miroir La bûche Zappy
Zappy
Électrocution Miroir La bûche Princesse
Goblinstein

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Tour à bombes Miroir Charrette à canon La bûche Princesse Zappy
Tour à bombes
Électrocution La bûche Miroir
Miroir
Électrocution Tour à bombes La bûche Princesse Zappy
Charrette à canon
Électrocution Princesse
La bûche
Tour à bombes Électrocution Miroir Princesse Zappy
Princesse
Électrocution Miroir Charrette à canon La bûche
Zappy
Électrocution Miroir La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution La bûche Zappy
Tour à bombes Zappy Électrocution Charrette à canon La bûche
Tour à bombes Zappy Charrette à canon
Tour à bombes Zappy Charrette à canon
Tour à bombes La bûche Princesse Zappy
La bûche Électrocution Tour à bombes Charrette à canon
Électrocution Tour à bombes Princesse
Électrocution Tour à bombes Charrette à canon La bûche Zappy
Zappy Tour à bombes Princesse
Charrette à canon Zappy
Électrocution Tour à bombes Charrette à canon La bûche Princesse
Électrocution Princesse
Tour à bombes Zappy Électrocution Charrette à canon La bûche
Tour à bombes Zappy Électrocution Charrette à canon La bûche Princesse
Zappy Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Électrocution La bûche Zappy
Tour à bombes Zappy Charrette à canon
Tour à bombes Électrocution Charrette à canon La bûche
Électrocution Tour à bombes La bûche Charrette à canon Princesse
Zappy Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Charrette à canon La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Charrette à canon Zappy
Électrocution Tour à bombes Charrette à canon La bûche
Électrocution Tour à bombes Charrette à canon La bûche Zappy
Électrocution Charrette à canon La bûche Zappy
Charrette à canon Zappy
Électrocution Tour à bombes Princesse
Zappy Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Charrette à canon Zappy
Électrocution Tour à bombes Charrette à canon La bûche Zappy
Zappy
Tour à bombes Charrette à canon Zappy
Électrocution La bûche
Charrette à canon Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Charrette à canon Princesse Zappy
Zappy Électrocution Tour à bombes Charrette à canon La bûche
Électrocution Tour à bombes Charrette à canon La bûche Princesse Zappy
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse La bûche Zappy
Électrocution La bûche Princesse
Charrette à canon La bûche Zappy
Charrette à canon La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Princesse
La bûche Princesse Zappy
La bûche Électrocution Princesse
La bûche Électrocution
Zappy
Électrocution Charrette à canon La bûche Princesse Zappy
Électrocution Princesse
Charrette à canon La bûche Princesse Zappy
Charrette à canon Princesse
Princesse Électrocution Charrette à canon La bûche Zappy
Électrocution Charrette à canon La bûche Princesse Zappy
Charrette à canon La bûche Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution La bûche Princesse Zappy
Électrocution La bûche Princesse
La bûche Zappy
Princesse
La bûche Zappy
Électrocution Charrette à canon La bûche
Électrocution La bûche Princesse Zappy
La bûche Électrocution Princesse Zappy
Électrocution La bûche Princesse Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Princesse Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Princesse Zappy
Zappy
La bûche Princesse Zappy
Électrocution Charrette à canon Princesse
Électrocution Princesse
La bûche
Charrette à canon Princesse Zappy
La bûche Électrocution Princesse
Électrocution Zappy
Charrette à canon Zappy
Électrocution La bûche Princesse Zappy
Électrocution Princesse
Électrocution Charrette à canon La bûche Princesse Zappy
Charrette à canon Zappy
Zappy
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