Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Mineur
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
Bombardier Tour à bombes
La bûche
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Séisme
Bombardier Tour à bombes
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Mineur
Boule de feu
Bombardier Tour à bombes Guérisseuse armée
Poison
Bombardier Tour à bombes Guérisseuse armée
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Mineur Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Mineur Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée Géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Électrocution Mineur Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Électrocution Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Géant Mineur Bombardier Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Géant Bombardier Électrocution Guérisseuse armée Méga Chevalier
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Géant
Géant
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Mineur Guérisseuse armée
Mineur
Électrocution Géant Bombardier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Mineur

Synergies de défense 3 9

Bombardier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Mineur
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier Bombardier Guérisseuse armée Mineur
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Tour à bombes Guérisseuse armée
Tour à bombes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Géant
Mineur
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocution Guérisseuse armée Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier Bombardier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
Bombardier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier
Électrocution Tour à bombes
Électrocution Tour à bombes Guérisseuse armée Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Bombardier Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Mineur Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier Bombardier Électrocution Guérisseuse armée
Bombardier Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Bombardier Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Méga Chevalier Bombardier Électrocution Guérisseuse armée
Électrocution Tour à bombes Bombardier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Bombardier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Méga Chevalier
Électrocution Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée
Électrocution Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Méga Chevalier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes
Bombardier Tour à bombes Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée
Bombardier Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Mineur
Mineur
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Bombardier
Électrocution
Mineur Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Mineur Électrocution
Électrocution
Mineur
Électrocution
Bombardier Électrocution
Méga Chevalier
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Bombardier Méga Chevalier
Mineur Électrocution
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution
Électrocution
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Mineur Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bombardier Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
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