Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Fût à barbares Rage Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Bombardier Électrocution Fût à barbares Rage

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution
P.E.K.K.A Bombardier Fût à barbares
Sorcier
Rage P.E.K.K.A
Fût à barbares
Bombardier Électrocution P.E.K.K.A
Rage
Sorcier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Sorcier Fût à barbares
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 12

Bombardier
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution
Bombardier Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à barbares
Bombardier Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Sorcier Fût à barbares
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Sorcier Fût à barbares
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bombardier Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à barbares Armée de squelettes Bombardier Électrocution
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Fût à barbares
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Sorcier Fût à barbares
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Bombardier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Fût à barbares Bombardier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Sorcier Fût à barbares Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Fût à barbares
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Fût à barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bombardier Électrocution Sorcier Fût à barbares P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Électrocution Fût à barbares
Sorcier Électrocution
Bombardier Sorcier
Électrocution Sorcier Fût à barbares
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Fût à barbares
Électrocution Sorcier
Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Bombardier Électrocution Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Bombardier
Bombardier Électrocution Sorcier Fût à barbares
Bombardier Électrocution Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Bombardier Sorcier Fût à barbares
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier Fût à barbares
Électrocution Sorcier
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Fût à barbares
Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier
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