Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Barbarenfass Wut Skelettarmee Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Knall Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Bomber Barbarenfass
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber Knall P.E.K.K.A.
Wut
Magier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Magier Barbarenfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier
Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber Knall Magier P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Barbarenfass
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Knall
Infernodrache Knall Magier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbarenfass
Skelettarmee Bomber Knall Magier Barbarenfass
Infernodrache Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier
Bomber Magier Skelettarmee Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier Barbarenfass Bomber Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Magier Skelettarmee Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Magier Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Knall Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Magier Knall Barbarenfass
Magier Knall
Bomber Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Bomber Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Knall Magier Barbarenfass
Bomber Knall Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Bomber Magier Barbarenfass
Infernodrache
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier
Knall Magier
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier
Barbarenfass
Magier
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns