Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Canon Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Canon Fût à gobelins Gardes
La bûche
électro-esprit Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
électro-esprit Fût à gobelins Gardes
Colis royal
électro-esprit Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Canon Gardes
Foudre
Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Flèches Canon Fût à gobelins Gardes Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Flèches Canon

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A électro-esprit Gardes
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fût à gobelins
Canon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches électro-esprit Fût à gobelins Gardes
Fût à gobelins
Flèches Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches électro-esprit Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
Canon électro-esprit Flèches Gardes P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Canon P.E.K.K.A
Canon
Électrocution Flèches Gardes
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Canon
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon
P.E.K.K.A Électrocution Canon
Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Gardes
Flèches P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Électrocution Canon Gardes
électro-esprit Électrocution Flèches Canon
électro-esprit Électrocution Flèches Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A
Gardes Canon
Gardes électro-esprit Électrocution Flèches Canon
Flèches Électrocution
Canon P.E.K.K.A Électrocution Gardes
électro-esprit Électrocution Flèches Canon Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon
Électrocution Canon P.E.K.K.A
Flèches Canon P.E.K.K.A
Flèches Canon électro-esprit Électrocution Gardes
Électrocution Flèches électro-esprit Canon Gardes
P.E.K.K.A Canon
électro-esprit Flèches Canon Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Gardes P.E.K.K.A Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Canon Gardes
Flèches électro-esprit Électrocution
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A électro-esprit
P.E.K.K.A Canon Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes
P.E.K.K.A Canon Gardes
Canon
Gardes électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Électrocution Canon P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Gardes
Électrocution Flèches
Flèches électro-esprit Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches électro-esprit
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution électro-esprit Gardes
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Gardes
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh