Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Gel La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Électro-Dragon
Électrocution
Canon
Fût à barbares
Canon
La bûche
Canon
Séisme
Canon
Flèches
Colis royal
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Canon Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Canon Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Canon Guérisseuse armée Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Gel Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution La bûche Flèches Canon Guérisseuse armée Gel Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution La bûche Flèches

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir Guérisseuse armée Gel Électro-Dragon La bûche
Flèches
Électrocution Miroir Guérisseuse armée Gel
Canon
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Électrocution Flèches Miroir
Miroir
Électrocution Flèches La bûche Guérisseuse armée Gel
Gel
Électrocution Flèches Miroir
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électrocution
La bûche
Miroir Électrocution

Synergies de défense 7 12

Électrocution
Canon Miroir Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon La bûche
Flèches
Miroir Électrocution Canon Guérisseuse armée
Canon
Électrocution Miroir La bûche Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Électrocution Flèches Canon La bûche
Miroir
Électrocution Flèches Canon Guérisseuse armée Électro-Dragon La bûche
Gel
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électrocution Canon Miroir La bûche
La bûche
Canon Électrocution Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Électro-Dragon La bûche
Électrocution Canon Guérisseuse armée Électro-Dragon La bûche
Canon Gel Électro-Dragon
Canon Électro-Dragon
Flèches Guérisseuse armée La bûche
Flèches Gel La bûche Électrocution Canon Électro-Dragon
Électrocution Flèches Canon Gel Électro-Dragon
Électrocution Flèches Canon Guérisseuse armée Électro-Dragon La bûche
Canon
Canon Guérisseuse armée
Électrocution Flèches Canon Gel Électro-Dragon La bûche
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Canon Électrocution Guérisseuse armée Gel Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches Canon Gel Électro-Dragon La bûche
Canon
Électrocution Canon Gel La bûche
Flèches Canon Électro-Dragon
Flèches Canon Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches Gel La bûche Canon Guérisseuse armée Électro-Dragon
Canon
Flèches Canon Guérisseuse armée Électro-Dragon La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Guérisseuse armée
Électrocution Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon La bûche
Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon La bûche
Électrocution Guérisseuse armée La bûche
Canon Guérisseuse armée
Flèches Électrocution Gel Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Électrocution Gel Électro-Dragon La bûche
Canon
Électro-Dragon
Électrocution Flèches La bûche
Canon
Canon Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Guérisseuse armée Gel La bûche
Flèches Électrocution Canon Guérisseuse armée Gel Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Électro-Dragon La bûche
Flèches Électrocution Électro-Dragon La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Gel La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches Électrocution Gel Électro-Dragon
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électrocution Gel Électro-Dragon
Flèches La bûche Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches Électro-Dragon
La bûche
Flèches Gel Électro-Dragon
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Gel
Électrocution Flèches Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches Électro-Dragon La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Électrocution Flèches Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches Gel La bûche Électro-Dragon
Flèches La bûche Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gel
Électrocution Flèches Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches Gel Électro-Dragon
Flèches La bûche
Électrocution Gel Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Gel
Flèches La bûche
Électro-Dragon
Flèches La bûche Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gel La bûche
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Gel La bûche
Électro-Dragon
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