Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Canon Gardes
Fût à barbares
Canon Mousquetaire Gardes
La bûche
Canon Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Mousquetaire Gardes
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Canon Gardes Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Canon Gardes Tornade

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Tornade Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Canon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tornade
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électrocution Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Tornade
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 6 12

Électrocution
Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Tornade
Canon
Électrocution Mousquetaire Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu
Électrocution Tornade Canon Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Canon Boule de feu Mousquetaire Gardes Tornade
Mousquetaire
Canon Gardes Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Chevaucheur de cochon
Gardes
Mousquetaire Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A
Tornade
Boule de feu Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Boule de feu Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Électrocution Canon Mousquetaire
Canon Mini P.E.K.K.A Tornade Mousquetaire
Canon Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Boule de feu Tornade Électrocution Canon Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Tornade Électrocution Canon Boule de feu
Électrocution Canon Boule de feu Mousquetaire
Canon Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tornade
Gardes Tornade Canon Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes Électrocution Canon Boule de feu Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Électrocution Boule de feu Tornade
Canon Mini P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade
Mini P.E.K.K.A Canon
Tornade Électrocution Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tornade
Canon Boule de feu Électrocution Mousquetaire Gardes Tornade
Électrocution Tornade Canon Boule de feu Mousquetaire Gardes
Mini P.E.K.K.A Canon Mousquetaire Tornade
Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade
Canon Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Canon Mousquetaire Gardes
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Électrocution Boule de feu Gardes Tornade
Mini P.E.K.K.A Canon Boule de feu Gardes
Canon Boule de feu Mousquetaire
Gardes Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tornade
Électrocution Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Électrocution Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Tornade
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Tornade Boule de feu
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Tornade
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Gardes Tornade
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade
Boule de feu
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