Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Zappy
Fût à barbares
Canon Valkyrie Bourreau Zappy
La bûche
Canon Zappy
Séisme
Canon
Flèches
Colis royal
Valkyrie Bourreau Zappy
Boule de feu
Canon Bourreau Zappy
Poison
Canon Bourreau Zappy
Foudre
Canon Valkyrie Bourreau Zappy
Roquette
Valkyrie Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Canon Tornade Boule de feu Valkyrie Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Canon Tornade

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Miroir Tornade Zappy Valkyrie Bourreau
Canon
Boule de feu
Électrocution Miroir Tornade Zappy
Valkyrie
Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Miroir
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Tornade
Électrocution Boule de feu Bourreau Zappy Valkyrie Miroir
Bourreau
Tornade Électrocution Valkyrie
Zappy
Électrocution Tornade Boule de feu Valkyrie Miroir

Synergies de défense 9 15

Électrocution
Canon Boule de feu Miroir Valkyrie Tornade Bourreau Zappy
Canon
Électrocution Miroir Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu
Électrocution Miroir Tornade Canon Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Canon Boule de feu Miroir Tornade Bourreau Zappy
Miroir
Électrocution Canon Boule de feu Tornade Valkyrie Bourreau Zappy
Tornade
Boule de feu Miroir Bourreau Zappy Électrocution Valkyrie Zappy
Bourreau
Tornade Électrocution Valkyrie Miroir
Zappy
Tornade Électrocution Canon Valkyrie Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Boule de feu Valkyrie Bourreau Zappy
Zappy Électrocution Canon Valkyrie Bourreau
Canon Tornade Zappy Valkyrie Bourreau
Canon Zappy Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tornade Zappy
Boule de feu Tornade Électrocution Canon Valkyrie Bourreau
Tornade Électrocution Canon Boule de feu Bourreau
Électrocution Canon Boule de feu Valkyrie Zappy
Canon Zappy Tornade
Tornade Canon Valkyrie Zappy
Valkyrie Bourreau Électrocution Canon Boule de feu Tornade
Bourreau Électrocution Boule de feu Tornade
Canon Zappy Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Bourreau Zappy Électrocution Canon Tornade
Zappy Canon
Tornade Électrocution Canon Boule de feu Zappy
Zappy Canon Boule de feu Valkyrie Tornade Bourreau
Canon Boule de feu Valkyrie Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Valkyrie Tornade Bourreau Canon Boule de feu
Zappy Canon Tornade
Valkyrie Canon Boule de feu Bourreau Zappy
Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Valkyrie Bourreau
Électrocution Valkyrie Zappy
Valkyrie Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Canon Valkyrie Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Électrocution Tornade
Zappy Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Zappy
Électrocution Boule de feu Valkyrie Tornade Zappy
Canon Zappy
Valkyrie Zappy
Électrocution Boule de feu Valkyrie Tornade
Canon Boule de feu Valkyrie Bourreau Zappy
Canon Boule de feu Valkyrie Bourreau Zappy
Zappy Électrocution Boule de feu Valkyrie Tornade Bourreau
Valkyrie Bourreau Électrocution Canon Boule de feu Zappy
Électrocution Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau
Boule de feu Zappy
Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Bourreau Électrocution Valkyrie Zappy
Boule de feu Bourreau Électrocution Tornade
Tornade Bourreau Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Valkyrie Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Bourreau Zappy
Électrocution Boule de feu Valkyrie Tornade
Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Boule de feu Valkyrie Bourreau Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Bourreau Zappy
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Bourreau Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau
Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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