Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Cage Gobeline Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Canon Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Cochons Royaux Gardes
La bûche
Canon Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes
Séisme
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes
Flèches
Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes Mamie sorcière
Boule de feu
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Mamie sorcière
Poison
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Cochons Royaux Gardes Mamie sorcière
Foudre
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Canon Gardes Cage Gobeline Tour à bombes Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Canon Gardes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes Mamie sorcière
Canon
Cage Gobeline
Électrocution Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Cage Gobeline Gardes Mamie sorcière
Cochons Royaux
Mamie sorcière Électrocution Cage Gobeline Gardes
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Mamie sorcière
Cochons Royaux Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Canon Tour à bombes Cage Gobeline Gardes Mamie sorcière
Canon
Électrocution Gardes Mamie sorcière
Cage Gobeline
Électrocution Gardes Mamie sorcière
Tour à bombes
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Gardes
Électrocution Canon Cage Gobeline Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Canon Cage Gobeline Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Cage Gobeline
Tour à bombes Électrocution Canon Cage Gobeline
Canon Cage Gobeline Tour à bombes
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Gardes
Cage Gobeline Tour à bombes
Électrocution Canon Tour à bombes Gardes Mamie sorcière
Électrocution Canon Cage Gobeline Tour à bombes
Électrocution Canon Cage Gobeline Tour à bombes
Canon Cage Gobeline Tour à bombes
Gardes Canon
Gardes Mamie sorcière Électrocution Canon Tour à bombes
Électrocution
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Électrocution Gardes
Tour à bombes Électrocution Canon Cage Gobeline Gardes
Canon Cage Gobeline Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution Canon Cage Gobeline
Tour à bombes Canon Cage Gobeline
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Électrocution Gardes
Électrocution Cage Gobeline Tour à bombes Canon Gardes Mamie sorcière
Canon Cage Gobeline Tour à bombes
Canon Tour à bombes Gardes Mamie sorcière
Canon Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Cage Gobeline
Électrocution Tour à bombes
Gardes Électrocution Cage Gobeline Tour à bombes
Gardes Électrocution Cage Gobeline
Canon Cage Gobeline Gardes
Mamie sorcière Électrocution Tour à bombes
Gardes Cage Gobeline Tour à bombes
Cage Gobeline Tour à bombes
Électrocution Cage Gobeline Tour à bombes
Canon Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Tour à bombes Gardes
Électrocution Cage Gobeline Gardes
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Gardes
Canon Cage Gobeline Tour à bombes
Gardes Électrocution Cage Gobeline Tour à bombes
Électrocution Canon Cage Gobeline Tour à bombes Mamie sorcière
Électrocution Canon Cage Gobeline Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électrocution
Gardes
Électrocution
Mamie sorcière Électrocution
Électrocution
Électrocution
Gardes
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Mamie sorcière
Électrocution
Électrocution Mamie sorcière
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Mamie sorcière
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution
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