Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Armée de squelettes
La bûche
Canon Armée de squelettes
Séisme
Canon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Canon Armée de squelettes
Foudre
Canon Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-géant La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Électro-géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Canon Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer Chevalier d’or Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade La bûche
Canon
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Électro-géant La bûche
Électro-géant
Tornade Chevalier d’or Dragon de l'enfer
La bûche
Électrocution Tornade
Dragon de l'enfer
Électro-géant
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Canon Armée de squelettes Tornade La bûche Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Canon
Électrocution La bûche Armée de squelettes Électro-géant Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Électrocution Canon La bûche Dragon de l'enfer
Tornade
Électrocution Électro-géant La bûche Dragon de l'enfer
Électro-géant
Canon Tornade Dragon de l'enfer Chevalier d’or
La bûche
Canon Électrocution Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Électrocution Canon Armée de squelettes Tornade Électro-géant La bûche
Chevalier d’or
Électrocution Électro-géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Canon La bûche
Canon Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes Tornade La bûche Électrocution Canon
Tornade Dragon de l'enfer Électrocution Canon
Électrocution Canon Électro-géant La bûche Chevalier d’or
Canon Dragon de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Canon
Armée de squelettes Électrocution Canon Tornade Électro-géant La bûche
Dragon de l'enfer Électrocution Tornade
Canon Armée de squelettes Électrocution La bûche
Armée de squelettes Électrocution Canon Tornade La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Canon
Armée de squelettes Tornade Électrocution Canon Électro-géant La bûche Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes Tornade
Canon Électrocution Armée de squelettes Tornade La bûche Chevalier d’or
Électrocution Tornade La bûche Canon Dragon de l'enfer
Canon Tornade Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Canon Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Électro-géant
Électrocution La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes Électrocution Tornade La bûche
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-géant Électrocution Tornade
Armée de squelettes
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes Tornade La bûche Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Armée de squelettes Électrocution Tornade Électro-géant La bûche
Armée de squelettes Canon Chevalier d’or
Canon Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Électrocution Tornade La bûche Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Électrocution Canon Électro-géant La bûche Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Chevalier d’or
Électrocution Tornade La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électro-géant Électrocution Tornade
Tornade La bûche
La bûche Électrocution Tornade
La bûche Électrocution Tornade Chevalier d’or
Tornade
Électrocution Tornade La bûche Chevalier d’or
Électrocution Tornade
La bûche Chevalier d’or
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Chevalier d’or
La bûche
Tornade
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade Électro-géant La bûche Chevalier d’or
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade Électro-géant La bûche
Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Tornade Chevalier d’or
Électrocution Tornade La bûche Chevalier d’or
Électrocution Tornade La bûche Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-géant
Électrocution Électro-géant
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Tornade
La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution Tornade Électro-géant
Électrocution Électro-géant Tornade La bûche Chevalier d’or
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Électro-géant La bûche Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
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