Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Canon Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Canon Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Canon Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Canon Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Poison
Canon Sorcière
Foudre
Canon Barbares d'élite Sorcière Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Canon Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Goblinstein Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Canon Fût à gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Méga Chevalier
Canon
Barbares d'élite
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 2 5

Électrocution
Canon Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Canon
Électrocution Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon
Barbares d'élite Électrocution Canon Sorcière Méga Chevalier
Canon Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Canon Méga Chevalier
Électrocution Canon Sorcière
Électrocution Canon Méga Chevalier
Canon Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Canon Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Canon Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Canon Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Canon Sorcière
Barbares d'élite Canon Méga Chevalier
Électrocution Canon Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Barbares d'élite Sorcière
Canon Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Sorcière Canon Méga Chevalier
Canon Barbares d'élite
Méga Chevalier Canon Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Canon
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Canon Sorcière
Canon Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Canon Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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