Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Prince Zappy
Fût à barbares
Canon Barbares d'élite Sorcier Bourreau Zappy
La bûche
Canon Barbares d'élite Prince Zappy
Séisme
Canon
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Prince Bourreau Zappy
Boule de feu
Canon Barbares d'élite Sorcier Bourreau Zappy
Poison
Canon Sorcier Bourreau Zappy
Foudre
Canon Barbares d'élite Sorcier Prince Bourreau Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Prince Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Canon Sorcier Prince Bourreau Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Électrocution Canon Sorcier Prince

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Prince Zappy Bourreau Méga Chevalier
Canon
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Prince Zappy Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Sorcier
Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Méga Chevalier
Prince Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bourreau

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Canon Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Bourreau Zappy
Canon
Électrocution Sorcier Prince Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Canon Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Canon Sorcier Bourreau
Bourreau
Électrocution Prince Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Canon
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Sorcier Bourreau Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Canon Prince Bourreau Méga Chevalier
Canon Prince Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Canon Barbares d'élite Prince Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince Zappy Méga Chevalier
Électrocution Canon Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Canon Sorcier Bourreau
Électrocution Canon Zappy Méga Chevalier
Canon Zappy Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Canon Prince Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Canon Sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Sorcier
Canon Prince Zappy Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier Électrocution Canon Prince
Barbares d'élite Zappy Canon Prince Méga Chevalier
Électrocution Canon Barbares d'élite Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Canon Barbares d'élite Prince Bourreau
Canon Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Prince Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau Canon Méga Chevalier
Zappy Canon Barbares d'élite Prince
Sorcier Méga Chevalier Canon Barbares d'élite Prince Bourreau Zappy
Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Prince Zappy
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Prince Zappy
Prince Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Zappy
Canon Barbares d'élite Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électrocution
Prince Zappy Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Zappy
Électrocution Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Zappy
Canon Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Zappy
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier Canon Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Canon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Électrocution Prince Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Canon Barbares d'élite Sorcier Zappy
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Bourreau
Zappy
Prince Zappy
Sorcier Bourreau Électrocution Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électrocution
Sorcier Bourreau Zappy
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Prince Zappy
Électrocution Sorcier Prince Zappy
Électrocution Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Électrocution Barbares d'élite Prince Zappy
Électrocution Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Prince Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bourreau Zappy
Électrocution Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Bourreau Zappy
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Électrocution Prince
Électrocution Sorcier Bourreau
Sorcier Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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