Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Sparky
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Prince Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Wizard Executioner Sparky
The Log
Cannon Elite Barbarians Prince Sparky
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Prince Executioner Sparky
Fireball
Cannon Elite Barbarians Wizard Executioner Sparky
Poison
Cannon Wizard Executioner Sparky
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard Prince Executioner Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Wizard Prince Executioner Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Cannon Wizard Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Sparky Executioner Mega Knight
Cannon
Elite Barbarians
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Wizard
Executioner
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard
Mega Knight
Prince Zap Elite Barbarians Wizard Executioner

Synergie w obronie 2 13

Zap
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Prince Executioner Sparky
Cannon
Zap Wizard Prince Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Cannon Elite Barbarians Prince Mega Knight
Prince
Zap Cannon Wizard Executioner
Executioner
Zap Prince Mega Knight
Sparky
Zap Cannon
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard Executioner Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Cannon Prince Executioner Mega Knight
Cannon Prince Sparky Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Cannon Elite Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Zap Cannon Executioner Mega Knight
Zap Cannon Wizard Executioner
Zap Cannon Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Cannon Prince Sparky Mega Knight
Executioner Zap Cannon Wizard Mega Knight
Executioner Zap Wizard
Cannon Prince Sparky Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Executioner Sparky Mega Knight Zap Cannon Prince
Elite Barbarians Sparky Cannon Prince Mega Knight
Zap Cannon Elite Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Cannon Elite Barbarians Prince Executioner
Cannon Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Prince Executioner
Zap Wizard Executioner Cannon Mega Knight
Sparky Cannon Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Cannon Elite Barbarians Prince Executioner Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince Sparky
Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Sparky
Cannon Elite Barbarians Prince Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Zap
Prince Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Mega Knight Elite Barbarians Prince Sparky
Cannon Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Prince Sparky
Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Cannon Wizard Executioner Sparky
Wizard Cannon Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Zap Prince Executioner
Executioner Mega Knight Zap Cannon Elite Barbarians Wizard Sparky
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Executioner
Sparky
Prince Sparky
Wizard Executioner Zap Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner Sparky
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Wizard Prince Sparky
Zap Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner Sparky
Zap Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Wizard Prince Executioner Sparky Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky
Zap
Zap Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Zap Wizard Executioner Sparky
Zap Wizard Prince Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Wizard Executioner Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap Prince
Zap Wizard Executioner
Wizard Prince Executioner Sparky Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap Sparky
Elite Barbarians Prince Executioner Sparky Mega Knight
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Executioner
Zap Prince Executioner Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076