Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Électro-géant Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Roi squelette
Méga Boule de Neige
Canon Bélier de combat Roi squelette
Électrocution
Canon Artificière Bélier de combat Roi squelette
Fût à barbares
Canon Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
La bûche
Canon Artificière Bélier de combat Roi squelette
Séisme
Canon Artificière Roi squelette
Flèches
Artificière Roi squelette
Colis royal
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Canon Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Poison
Canon Artificière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Foudre
Canon Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Roquette
Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Électro-géant Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Canon Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Canon Artificière Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Canon
Artificière
Électrocution Bélier de combat
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Artificière Électro-sorcier
Électro-géant
Électro-sorcier
Électrocution Bélier de combat Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Électrocution Électro-sorcier
Roi squelette

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Canon Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Canon
Électrocution Artificière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Électrocution Canon Électro-sorcier
Bélier de combat
Électro-géant
Canon
Électro-sorcier
Électrocution Canon Artificière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Canon Électro-sorcier
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Canon Artificière Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Canon Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Artificière
Électrocution Canon Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Canon Artificière Archer Magique
Électrocution Canon Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Canon Roi squelette
Canon Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Canon Artificière Électro-géant Archer Magique Roi squelette
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Canon Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Canon Artificière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Canon Électro-sorcier Roi squelette
Électrocution Canon Électro-géant Électro-sorcier
Canon Artificière Électro-sorcier
Canon Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Canon Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Canon Électro-sorcier
Canon Artificière Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Canon
Artificière Électro-géant Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Canon
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Canon Roi squelette
Canon Artificière Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Électro-sorcier Électrocution Artificière Archer Magique Roi squelette
Électrocution Canon Artificière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Électro-géant Électrocution Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-géant Archer Magique
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Artificière Électro-géant
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique Roi squelette
Électrocution Électro-géant
Artificière
Électrocution Électro-géant Artificière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
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