Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Electro Giant Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Cannon Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Skeleton King Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Cannon
Firecracker
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Magic Archer Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Zap Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 2 8

Zap
Cannon Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Cannon
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Zap Cannon Electro Wizard
Battle Ram
Electro Giant
Cannon
Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Cannon Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker
Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Cannon Firecracker Magic Archer
Zap Cannon Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Firecracker Electro Giant Magic Archer Skeleton King
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Cannon Zap Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Cannon Electro Wizard Skeleton King
Zap Cannon Electro Giant Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Cannon
Firecracker Electro Giant Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Cannon
Zap Electro Giant Electro Wizard
Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer Skeleton King
Zap Cannon Firecracker Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Skeleton King
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076