Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Valkyrie Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Tornade Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Séisme Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Séisme Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Séisme Tornade Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Archer Magique
Séisme
Électrocution Golem Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Séisme Valkyrie Tornade Golem Archer Magique
Valkyrie
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Archer Magique Séisme Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem
Golem
Séisme Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Séisme Valkyrie Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Séisme
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Séisme Valkyrie Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Valkyrie
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Tornade
Archer Magique Électrocution Séisme Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Golem
Archer Magique
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Valkyrie Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Valkyrie
Séisme Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Électrocution Séisme Valkyrie Archer Magique
Tornade Électrocution Archer Magique
Séisme Électrocution Valkyrie Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Séisme Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Séisme Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Séisme Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Valkyrie Électrocution Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Électrocution Séisme Valkyrie Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tornade
Valkyrie Armée de squelettes Séisme Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Archer Magique
Valkyrie Électrocution Séisme Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Valkyrie
Électrocution Tornade Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Valkyrie
Électrocution Séisme Valkyrie Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Séisme Tornade Archer Magique
Séisme Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade
Électrocution Séisme Valkyrie Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Électrocution Archer Magique
Séisme Électrocution Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Séisme Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Séisme Valkyrie Tornade Archer Magique
Séisme Archer Magique
Tornade
Tornade
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Tornade Valkyrie Archer Magique
Électrocution Séisme Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Séisme Archer Magique
Électrocution Séisme Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
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