Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Bélier de combat Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau
Poison
Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Bélier de combat Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Bourreau Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Bourreau Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Séisme Armée de squelettes Void Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bourreau Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Séisme Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Séisme Bélier de combat Chevaucheur de cochon Void Bourreau
Séisme
Électrocution Chevaucheur de cochon Bélier de combat
Bélier de combat
Électrocution Séisme
Chevaucheur de cochon
Électrocution Séisme Void Bourreau
Armée de squelettes
Void
Électrocution Chevaucheur de cochon
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon
Goblin Machine

Synergies de défense 0 5

Électrocution
Séisme Armée de squelettes Void Bourreau
Séisme
Électrocution
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Bourreau
Void
Électrocution
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Void Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Bourreau
Armée de squelettes Void Bourreau
Armée de squelettes
Séisme Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Séisme Bourreau
Électrocution Void Bourreau
Séisme Électrocution Void
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Séisme
Bourreau Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Séisme
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Séisme
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Séisme Bourreau
Armée de squelettes Séisme Bourreau
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Void
Void Électrocution Bourreau
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Électrocution
Armée de squelettes Void
Armée de squelettes
Électrocution Void Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Void
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Bourreau
Bourreau Électrocution Séisme
Électrocution Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void
Void Électrocution Bourreau
Séisme Void
Séisme Void
Bourreau Électrocution Séisme
Bourreau Électrocution Goblin Machine
Séisme Bourreau
Séisme Électrocution Bourreau
Void Électrocution
Void
Void Électrocution Séisme Goblin Machine
Void Électrocution Bourreau
Séisme Void Bourreau
Séisme Void
Séisme Électrocution
Séisme Électrocution Bourreau
Séisme Bourreau
Séisme
Void Électrocution Séisme Bourreau Goblin Machine
Électrocution Séisme Void Goblin Machine
Séisme Void
Void
Void
Séisme Électrocution Void
Électrocution Séisme Bourreau Goblin Machine
Void Électrocution Séisme Bourreau
Void Électrocution
Void Électrocution
Électrocution Void Bourreau
Électrocution Void
Void
Void Électrocution Séisme
Électrocution Void
Séisme
Électrocution Séisme Armée de squelettes Void
Électrocution Bourreau
Void Bourreau
Électrocution Séisme Bourreau
Void Électrocution
Bourreau
Électrocution
Électrocution Void Bourreau
Void Électrocution Bourreau
Void
Void
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