Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Roquette Gel Poison Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette Poison Foudre Cimetière

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière
Méga Boule de Neige
Cimetière
Électrocution
Cimetière
Fût à barbares
Cimetière
La bûche
Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Cimetière
Boule de feu
Poison
Cimetière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette Gel Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Roquette Gel Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gel Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Séisme Gel Poison Cimetière Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Séisme Gel

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Séisme Cimetière Gel Poison La bûche
Séisme
Électrocution La bûche Cimetière
Roquette
Gel
Cimetière Électrocution Poison
Poison
Cimetière Électrocution Gel La bûche
Foudre
La bûche
Électrocution Séisme Poison Cimetière
Cimetière
Électrocution Gel Poison Séisme La bûche

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Séisme Poison La bûche
Séisme
Électrocution La bûche
Roquette
La bûche
Gel
Poison
Électrocution La bûche
Foudre
La bûche
La bûche
Électrocution Séisme Roquette Poison Foudre
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Foudre Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Roquette Gel Foudre
Foudre Séisme Roquette Poison La bûche
Gel La bûche Électrocution Séisme
Roquette Foudre Électrocution Gel Poison
Séisme Roquette Foudre Électrocution Poison La bûche
Poison Électrocution Séisme Gel La bûche
Électrocution Poison
Électrocution Séisme Roquette Gel Foudre La bûche
Roquette Électrocution Séisme Gel Poison La bûche
Roquette Électrocution Gel Foudre La bûche
Poison
Électrocution La bûche
Électrocution Séisme Gel Poison La bûche
Séisme Poison La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution
Poison Électrocution Roquette Foudre La bûche
Électrocution Roquette Foudre La bûche
Roquette Foudre Électrocution La bûche
Roquette Poison Électrocution Gel
Roquette Foudre
Électrocution Roquette Gel Foudre Poison La bûche
Roquette Foudre Électrocution Poison La bûche
Roquette Foudre
Électrocution Roquette Gel Poison Foudre La bûche
Poison Électrocution Séisme Gel La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Poison Foudre Roquette Gel La bûche
Poison Électrocution La bûche
Séisme Roquette Foudre Poison La bûche
Séisme Foudre Roquette Gel Poison La bûche
Roquette Poison Électrocution Séisme La bûche
Poison Électrocution Roquette Gel
Séisme Poison La bûche
Séisme Poison La bûche Électrocution Gel Foudre
Poison La bûche Électrocution Foudre
Roquette Foudre Poison
Roquette Poison Foudre Électrocution Séisme La bûche
Poison Foudre Électrocution Roquette
Séisme Roquette Poison Foudre La bûche
Séisme Foudre Roquette Gel Poison
Séisme Foudre Électrocution Poison La bûche
Séisme Roquette Foudre Électrocution Poison La bûche
Séisme Foudre Roquette Poison La bûche
Foudre Séisme Roquette Gel Poison
Roquette Foudre
Roquette Foudre Électrocution Séisme Poison La bûche
Roquette Foudre Électrocution Séisme Poison La bûche
Roquette Foudre Séisme Poison La bûche
Roquette Foudre Poison
Roquette Foudre La bûche
Séisme Roquette Foudre Électrocution Poison La bûche
Électrocution Séisme Gel Poison La bûche
Poison La bûche Électrocution Séisme Foudre
Foudre Électrocution Poison La bûche
Roquette Poison Foudre Électrocution La bûche
Poison Foudre Électrocution
Électrocution Roquette Foudre Gel Poison
Foudre
Poison Foudre Électrocution Séisme Roquette La bûche
Électrocution Roquette Foudre Gel Poison
Roquette Séisme Poison Foudre La bûche
Électrocution Séisme Foudre Roquette Gel
Roquette Poison Foudre Électrocution
Gel
La bûche
Poison Foudre Roquette
La bûche Électrocution Séisme Poison Foudre
Roquette Foudre Électrocution Poison
Électrocution Roquette Gel Poison Foudre La bûche
Électrocution Roquette Poison Foudre
Poison Foudre Électrocution Roquette Gel La bûche
Foudre Roquette
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