Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Sapeurs Mineur
Électrocution
Bélier de combat Sapeurs
Fût à barbares
Bélier de combat Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Sapeurs
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Bélier de combat Sapeurs Mineur Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
Poison
Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Tornade Mineur Boule de feu Bélier de combat Tour à bombes Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Tornade Mineur

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Bélier de combat Tornade Mineur Sapeurs Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Tornade Bélier de combat Sapeurs Mineur Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Boule de feu Sapeurs Tornade
Tour à bombes
Sapeurs
Mineur Électrocution Boule de feu Bélier de combat
Tornade
Électrocution Boule de feu Archer Magique Bélier de combat
Mineur
Électrocution Sapeurs Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade Électrocution Boule de feu Mineur

Synergies de défense 5 6

Électrocution
Boule de feu Tour à bombes Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Tornade Tour à bombes Mineur
Bélier de combat
Tour à bombes
Électrocution Tornade Boule de feu Archer Magique
Sapeurs
Tornade
Boule de feu Tour à bombes Archer Magique Électrocution
Mineur
Électrocution Boule de feu
Archer Magique
Tornade Électrocution Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Archer Magique
Tour à bombes Électrocution
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Tornade
Boule de feu Tornade Électrocution Tour à bombes Archer Magique
Tornade Électrocution Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Tornade Mineur
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Tour à bombes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Électrocution Tornade Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Électrocution Boule de feu
Tour à bombes Boule de feu Tornade
Boule de feu Tour à bombes Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tour à bombes Tornade Boule de feu Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Boule de feu Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tour à bombes Mineur Archer Magique
Électrocution Tour à bombes
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Électrocution Tour à bombes Tornade Archer Magique
Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique
Tour à bombes
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu Mineur Électrocution Tornade
Boule de feu Tornade
Mineur Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mineur Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
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