Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir Valkyrie Prince ténébreux
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir Prince ténébreux
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Golem d'élixir Valkyrie Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir
Poison
Artificière Barbares Golem d'élixir
Foudre
Valkyrie Prince ténébreux
Roquette
Barbares Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Artificière Golem d'élixir Valkyrie Prince ténébreux Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Golem d'élixir Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Golem d'élixir Valkyrie Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares
Golem d'élixir
Artificière Électrocution Miroir
Valkyrie
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Miroir
Électrocution Artificière Golem d'élixir
Prince ténébreux
Électrocution Artificière Valkyrie
Méga Chevalier
Électrocution Artificière

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Miroir Méga Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Artificière
Valkyrie Électrocution Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares
Électrocution
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Électrocution Miroir
Miroir
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie
Barbares Électrocution Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Barbares Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Barbares Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares
Artificière Barbares Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Barbares Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares Prince ténébreux
Barbares Méga Chevalier
Barbares Électrocution Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Électrocution Valkyrie Artificière Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution Barbares
Barbares Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Prince ténébreux Barbares Valkyrie
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Électrocution Méga Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Barbares
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Électrocution Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares Prince ténébreux
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution
Artificière Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Électrocution Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Valkyrie Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares
Électrocution Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Barbares Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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