Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Fût à gobelins
La bûche
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Artificière Barbares
Foudre
Prince
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Barbares Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Prince La bûche Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière La bûche Barbares Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Prince
Électrocution Fût à gobelins Méga Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 3 7

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Barbares Prince La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Prince Méga Chevalier
Barbares
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Prince
La bûche Électrocution Artificière
La bûche
Artificière Prince Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
Barbares Électrocution Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Prince Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Prince La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Barbares La bûche Méga Chevalier
Barbares Prince
Artificière Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Barbares Prince Méga Chevalier Électrocution La bûche
Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares Prince La bûche
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Électrocution Prince La bûche Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Artificière Prince
Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares Prince La bûche
Électrocution La bûche Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Électrocution Prince
Électrocution Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électrocution Prince La bûche
Prince Méga Chevalier Électrocution Barbares La bûche
Barbares Prince Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Prince Barbares
Méga Chevalier Barbares Prince
Électrocution Méga Chevalier Artificière Barbares Prince La bûche
Barbares
Méga Chevalier Barbares Prince
Méga Chevalier Électrocution Barbares Prince La bûche
Barbares Prince Méga Chevalier
Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Électrocution Artificière Prince La bûche
Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière Barbares Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Prince
Artificière Électrocution Prince La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche
Électrocution Barbares La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution Prince La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électrocution Barbares Prince
Électrocution Artificière
La bûche
Artificière Prince Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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