Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Goblin Curse Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Bûcheron
Électrocution
Artificière Goblin Curse
Fût à barbares
Artificière Esprit de guérison Goblin Curse Bûcheron
La bûche
Artificière Esprit de guérison Goblin Curse Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Esprit de guérison Goblin Curse
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Bûcheron
Boule de feu
Artificière Bûcheron
Poison
Artificière Goblin Curse
Foudre
Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Goblin Curse Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Électrocution Goblin Curse Artificière Tornade Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de guérison Électrocution Goblin Curse

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Goblin Curse Tornade Esprit de guérison Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Miroir Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de guérison
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Artificière Tornade Bûcheron
Goblin Curse
Électrocution
Tornade
Électrocution Artificière Miroir Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Artificière Esprit de guérison Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Esprit de guérison Tornade Bûcheron

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Miroir Méga Chevalier Artificière Tornade Bûcheron
Artificière
Électrocution Miroir Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de guérison
Miroir
Électrocution Tornade Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Goblin Curse
Tornade
Miroir Électrocution Artificière Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Artificière Miroir
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Bûcheron Électrocution Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Tornade Bûcheron Méga Chevalier Goblin Curse
Bûcheron Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Artificière Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Électrocution Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Électrocution Artificière Goblin Curse
Électrocution Méga Chevalier
Goblin Curse Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Goblin Curse Électrocution Artificière Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière Goblin Curse Tornade
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Goblin Curse
Méga Chevalier Électrocution Artificière Goblin Curse Tornade Bûcheron
Goblin Curse Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Électrocution Goblin Curse Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Artificière Tornade Bûcheron
Électrocution Tornade Artificière Goblin Curse Bûcheron Méga Chevalier
Goblin Curse Tornade Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Goblin Curse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Tornade
Goblin Curse Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Électrocution Goblin Curse Tornade
Bûcheron
Méga Chevalier Goblin Curse Bûcheron
Électrocution Méga Chevalier Artificière Tornade
Goblin Curse
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Méga Chevalier Goblin Curse Bûcheron
Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Artificière Goblin Curse
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Goblin Curse Tornade
Artificière
Électrocution Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Artificière Électrocution Goblin Curse Tornade
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Goblin Curse Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Tornade Bûcheron
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Goblin Curse Tornade
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Goblin Curse Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Goblin Curse Tornade Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électrocution Artificière Goblin Curse Tornade
Électrocution Artificière Goblin Curse Tornade
Électrocution Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse
Électrocution
Électrocution Artificière Goblin Curse Tornade
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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