Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sorcière
Électrocution
Artificière Pierre tombale Sorcière
Fût à barbares
Artificière Esprit de guérison Pierre tombale Sorcière Squelette géant
La bûche
Artificière Esprit de guérison Pierre tombale Sorcière Squelette géant
Séisme
Artificière Pierre tombale Sorcière
Flèches
Artificière Esprit de guérison Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Sorcière
Poison
Artificière Pierre tombale Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fût à barbares Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Pierre tombale Poison Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Fût à barbares Artificière Pierre tombale Poison Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Électrocution Fût à barbares Artificière

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Esprit de guérison Fût à barbares Poison Sorcière Squelette géant
Artificière
Électrocution Fût à barbares Squelette géant
Esprit de guérison
Électrocution Sorcière Squelette géant
Pierre tombale
Fût à barbares
Électrocution Artificière Squelette géant
Poison
Électrocution Squelette géant
Sorcière
Électrocution Esprit de guérison Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Artificière Esprit de guérison Fût à barbares Poison Sorcière

Synergies de défense 0 15

Électrocution
Artificière Pierre tombale Fût à barbares Poison Sorcière Squelette géant
Artificière
Électrocution Pierre tombale Fût à barbares Squelette géant
Esprit de guérison
Pierre tombale
Électrocution Artificière Fût à barbares Poison
Fût à barbares
Électrocution Artificière Pierre tombale Poison Sorcière Squelette géant
Poison
Électrocution Pierre tombale Fût à barbares
Sorcière
Électrocution Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Électrocution Artificière Pierre tombale Sorcière
Sorcière Pierre tombale Squelette géant
Sorcière Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Fût à barbares Poison Squelette géant
Fût à barbares Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Pierre tombale Poison Sorcière
Électrocution Fût à barbares Poison Squelette géant
Sorcière Pierre tombale
Artificière Fût à barbares Squelette géant
Poison Sorcière Électrocution Artificière Pierre tombale Fût à barbares Squelette géant
Électrocution Artificière Poison Sorcière
Pierre tombale Électrocution Sorcière Squelette géant
Électrocution Artificière Pierre tombale Fût à barbares Poison Sorcière
Pierre tombale
Électrocution
Artificière Pierre tombale Poison Sorcière
Pierre tombale Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière
Électrocution Fût à barbares Poison Sorcière Artificière Pierre tombale Squelette géant
Artificière Fût à barbares Poison Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale Fût à barbares Sorcière Squelette géant
Poison Électrocution Artificière Fût à barbares
Pierre tombale Squelette géant Électrocution Sorcière
Squelette géant Électrocution Fût à barbares
Squelette géant Pierre tombale Sorcière
Artificière Poison Électrocution Sorcière
Pierre tombale Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Artificière Pierre tombale Fût à barbares Poison Sorcière
Sorcière Pierre tombale
Pierre tombale Sorcière Squelette géant
Électrocution Poison Squelette géant
Squelette géant Pierre tombale Sorcière
Artificière Sorcière
Pierre tombale Sorcière Électrocution Artificière Fût à barbares Poison Squelette géant
Poison Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière Squelette géant
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Fût à barbares Squelette géant
Artificière Poison Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares Poison Squelette géant
Artificière Fût à barbares Poison Squelette géant
Poison Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Poison Électrocution Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Électrocution Artificière Fût à barbares
Poison Électrocution Artificière
Poison
Artificière Poison Électrocution Fût à barbares
Poison Électrocution Artificière
Poison Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Poison
Électrocution Artificière Fût à barbares Poison
Électrocution Artificière Fût à barbares Poison Sorcière
Artificière Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Électrocution Artificière Fût à barbares Poison
Électrocution Artificière Fût à barbares Poison Sorcière
Poison Squelette géant
Poison
Électrocution Fût à barbares Poison
Électrocution Artificière Poison Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Artificière Poison Électrocution Fût à barbares Sorcière
Électrocution Poison Sorcière
Poison Électrocution Artificière Fût à barbares
Poison Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Poison Sorcière
Poison Électrocution
Électrocution Artificière Poison
Squelette géant
Artificière Poison
Électrocution Pierre tombale Fût à barbares Sorcière
Poison Électrocution Artificière Sorcière
Fût à barbares
Poison Artificière
Électrocution Artificière Poison
Électrocution Poison Squelette géant
Artificière
Électrocution Artificière Poison Sorcière Squelette géant
Artificière Électrocution Poison Sorcière
Poison Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière Squelette géant
Artificière
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