Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Poison
Artificière Princesse Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Reine des archers
Roquette
Chevaucheur de cochon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Fût à gobelins Princesse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Fût à gobelins Princesse

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Princesse Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
Fût à gobelins
Artificière Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier
Princesse
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Reine des archers
Reine des archers
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Princesse Reine des archers
Artificière
Électrocution Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Princesse
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier
Reine des archers
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Princesse
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse Reine des archers
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Reine des archers
Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Reine des archers
Méga Chevalier Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier Reine des archers
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière
Artificière Électrocution Princesse Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Princesse
Artificière Princesse
Électrocution Artificière Princesse
Électrocution Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Artificière Princesse Reine des archers
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Princesse Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Électrocution
Électrocution Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Princesse
Électrocution Électro-sorcier Princesse
Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier Reine des archers
Artificière Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Princesse
Électrocution Reine des archers
Artificière Méga Chevalier Reine des archers
Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier Reine des archers
Artificière Électrocution Princesse Électro-sorcier Reine des archers
Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
Artificière Méga Chevalier
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