Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes Ballon
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gardes Archer Magique
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Sorcier Gardes Ballon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Ballon Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gardes Ballon Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Gardes Archer Magique Tour de l'enfer Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Gardes Archer Magique

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Ballon Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Ballon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Ballon Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Ballon
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Ballon Archer Magique

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Gardes Archer Magique
Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Artificière Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique
Ballon
Archer Magique
Électrocution Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Gardes Archer Magique
Électrocution Sorcier Artificière Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Gardes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Archer Magique
Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gardes
Artificière Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Artificière Gardes
Sorcier Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier
Gardes
Artificière Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Électrocution Gardes Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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