Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Wächter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Wächter Ballon Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Ballon Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Wächter Ballon Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Infernoturm Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Wächter Magieschütze

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Wächter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Ballon Megaritter
Infernoturm
Magier
Ballon Megaritter
Wächter
Knall
Ballon
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Wächter Megaritter
Infernoturm
Wächter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Wächter Megaritter
Wächter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Knall Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Knall Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Wächter Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Infernoturm Megaritter Knall Magier Wächter
Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Wächter Magieschütze
Knall Magier Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Knall Infernoturm
Wächter Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Magieschütze
Wächter Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Infernoturm Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Wächter Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier Magieschütze
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter
Magier Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier
Wächter
Feuerwerkerin Knall Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Wächter
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Knall Wächter Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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