Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Mineur Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Clonage Mineur Maître Mineur
Électrocution
Artificière Clonage Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Clonage
La bûche
Artificière Clonage
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Artificière Clonage Mineur
Boule de feu
Artificière Clonage Maître Mineur
Poison
Artificière Clonage
Foudre
Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage Mineur Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage La bûche Artificière Clonage Mineur Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Électrocution Rage La bûche

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Mineur La bûche Maître Mineur
Artificière
Électrocution Mineur Miroir
Miroir
Électrocution La bûche Mineur Artificière
Rage
Clonage
La bûche
Miroir Électrocution Mineur
Mineur
Électrocution Artificière Miroir La bûche
Maître Mineur
Électrocution

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Miroir Artificière La bûche Mineur Maître Mineur
Artificière
La bûche Électrocution Miroir
Miroir
Électrocution Artificière La bûche
Rage
Clonage
La bûche
Artificière Électrocution Miroir Mineur
Mineur
Électrocution La bûche
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution La bûche
Maître Mineur
Artificière Mineur
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution La bûche Artificière
Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution
Électrocution Artificière La bûche Mineur
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Maître Mineur
Artificière Électrocution
Maître Mineur
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche Maître Mineur
Électrocution Artificière La bûche Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche Mineur
La bûche Mineur
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Mineur Électrocution Artificière
Artificière Mineur Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche Mineur
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Mineur
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche Mineur Électrocution
Électrocution La bûche Mineur
Mineur Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution La bûche Mineur
Électrocution Artificière
Maître Mineur
Artificière La bûche
Électrocution
Électrocution Artificière
La bûche
Mineur Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche Mineur
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