Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Clonage Fantôme royal
La bûche
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Clonage
Séisme
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Clonage
Flèches
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Clonage Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Clonage
Poison
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Clonage
Foudre
Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Roquette Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Roquette Armée de squelettes Clonage Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Clonage Fantôme royal Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Fantôme royal
Artificière
Électrocution Miroir
Pierre tombale
Roquette
Miroir
Miroir
Électrocution Artificière Roquette Armée de squelettes Fantôme royal
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes
Fantôme royal
Électrocution Miroir

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Miroir Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Fantôme royal
Artificière
Électrocution Pierre tombale Miroir Armée de squelettes
Pierre tombale
Électrocution Artificière Roquette Miroir
Roquette
Pierre tombale
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Artificière Pierre tombale
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Artificière
Clonage
Fantôme royal
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Artificière Pierre tombale
Armée de squelettes Électrocution Artificière Pierre tombale
Roquette Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Artificière Fantôme royal
Roquette Électrocution Artificière Pierre tombale
Roquette Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Fantôme royal
Armée de squelettes Électrocution Artificière Pierre tombale Fantôme royal
Électrocution Artificière
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Roquette
Roquette Armée de squelettes Électrocution Artificière Pierre tombale Fantôme royal
Armée de squelettes Pierre tombale
Roquette Armée de squelettes Électrocution
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Électrocution Artificière Armée de squelettes Fantôme royal
Électrocution Artificière Pierre tombale Fantôme royal
Armée de squelettes Fantôme royal Artificière
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Fantôme royal
Électrocution Artificière Roquette Fantôme royal
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Roquette
Roquette Armée de squelettes Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes
Artificière Roquette Électrocution
Roquette Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes
Électrocution Roquette Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale
Roquette Armée de squelettes Électrocution
Roquette Armée de squelettes Pierre tombale
Artificière Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Artificière Roquette
Électrocution Artificière Fantôme royal
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette Fantôme royal
Artificière Électrocution Fantôme royal
Roquette
Artificière Roquette
Roquette Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Roquette
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Roquette
Artificière Roquette Électrocution
Électrocution Artificière Roquette
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Électrocution Artificière
Roquette Électrocution Artificière
Artificière Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Artificière
Roquette Électrocution Artificière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Fantôme royal
Électrocution
Roquette Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Roquette Artificière
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Artificière
Roquette Artificière
Électrocution Pierre tombale Roquette Armée de squelettes
Roquette Électrocution Artificière
Artificière Roquette
Électrocution Artificière
Roquette Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Roquette
Artificière Électrocution Roquette
Électrocution Artificière Roquette Fantôme royal
Artificière Roquette
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