Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
La bûche
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Pêcheur
Poison
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Pêcheur
Foudre
Pierre tombale Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Void Pêcheur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Void P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Pierre tombale
Armée de squelettes
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière La bûche Pêcheur
La bûche
Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Void P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Artificière
La bûche Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Pierre tombale
Électrocution Artificière
Armée de squelettes
Électrocution Artificière La bûche
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Artificière Pêcheur
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Électrocution Armée de squelettes Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Pierre tombale Void La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Artificière Pierre tombale La bûche Pêcheur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur Pierre tombale Void
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Pêcheur
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes La bûche Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Pierre tombale Void
Électrocution Void P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Artificière Pêcheur
Armée de squelettes Électrocution Artificière Pierre tombale La bûche Pêcheur
Électrocution Artificière
Pierre tombale Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution La bûche
Armée de squelettes Électrocution Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Pierre tombale Électrocution Artificière Armée de squelettes La bûche Pêcheur
Électrocution La bûche Artificière Pierre tombale Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Armée de squelettes Artificière P.E.K.K.A La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Void P.E.K.K.A Pêcheur
Void Électrocution Artificière La bûche Pêcheur
Pierre tombale Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Pêcheur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Pierre tombale Armée de squelettes Pêcheur
Artificière Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale Void
P.E.K.K.A Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution Void P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale Armée de squelettes
P.E.K.K.A Pierre tombale
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Void La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale
Artificière Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Pierre tombale Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière La bûche
Artificière Void Électrocution La bûche Pêcheur
Void La bûche
Artificière Void La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
Void La bûche Électrocution Artificière Pêcheur
Void Pêcheur
Artificière Void Électrocution La bûche Pêcheur
Void Électrocution Artificière
Artificière Void La bûche Pêcheur
Artificière Void Pêcheur
Électrocution Artificière La bûche Pêcheur
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche
Pêcheur
Void Électrocution Artificière La bûche Pêcheur
Électrocution Artificière Void La bûche
Void La bûche
Void
Void La bûche Pêcheur
Électrocution Void La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Pêcheur
Artificière Void La bûche Électrocution Pêcheur
Void Électrocution La bûche Pêcheur
Void Électrocution Artificière La bûche Pêcheur
Électrocution Artificière Void
Électrocution Artificière Void
Void
Void Électrocution La bûche
Électrocution Void Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Void
Électrocution Artificière
La bûche
Void Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Void Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution Void
Void Électrocution Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Void
Void
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