Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière
La bûche
Artificière Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Tornade Chevalier d’or Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Tornade Chevalier d’or

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Tornade Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Artificière Foudre
Foudre
Prince
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Artificière
Méga Chevalier
Prince Électrocution Artificière Tornade
Chevalier d’or

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Tornade Prince P.E.K.K.A Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Tornade Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Artificière Tornade
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade
Chevalier d’or
Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier
Tornade Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre
Prince P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Tornade Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tornade Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Tornade Prince
Tornade Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Foudre
Méga Chevalier Électrocution Artificière Tornade Prince P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Tornade Électrocution Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Artificière Tornade Prince Chevalier d’or
Électrocution Tornade Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Prince
Méga Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Prince P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Prince Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Prince Foudre Chevalier d’or
Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade
Prince P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Tornade Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Chevalier d’or
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Prince
Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Prince Foudre P.E.K.K.A Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Chevalier d’or
Artificière Électrocution Tornade Chevalier d’or
Foudre
Foudre Artificière Prince
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Foudre
Électrocution Artificière Tornade Foudre Chevalier d’or
Foudre Tornade Prince
Artificière Foudre Électrocution Tornade Prince Chevalier d’or
Foudre Électrocution Artificière Tornade
Foudre Artificière Chevalier d’or
Foudre Artificière
Foudre Électrocution Artificière Prince
Foudre Électrocution Artificière Chevalier d’or
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier
Foudre Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Foudre Prince Méga Chevalier
Foudre Tornade
Tornade Prince Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Foudre Chevalier d’or
Foudre Électrocution Tornade Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Foudre Électrocution Artificière Tornade Chevalier d’or
Foudre Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Foudre Artificière
Foudre
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Foudre Artificière
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Artificière Foudre
Électrocution Foudre Prince
Foudre Électrocution Artificière Tornade
Foudre Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Foudre
Foudre Électrocution Tornade
Artificière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Foudre Chevalier d’or
Artificière Électrocution Tornade Foudre
Foudre Électrocution Artificière Tornade Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince P.E.K.K.A
Foudre Artificière Méga Chevalier
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