Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Électro-sorcier Gel Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Électrocution
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Sorcier Gel Électro-sorcier
Gel
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Armée de squelettes Gel Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcier Gel Sorcière
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Artificière Gel Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Gel Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Gel Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Électrocution Artificière Gel
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Artificière Gel
Sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Gel Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Électrocution Artificière Sorcier Gel
Électrocution Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Gel
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gel
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Gel Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Sorcier Gel Sorcière
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Gel Sorcière
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Gel
Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gel Sorcière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Artificière Gel Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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