Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sapeurs Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sapeurs
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Sapeurs Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Sapeurs Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Sapeurs Zappy
Séisme
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs Sapeurs
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Sapeurs Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Sapeurs Zappy
Poison
Artificière Électrocuteurs Zappy
Foudre
Barbares d'élite Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Goblin Machine Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Machine Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Artificière Boule de feu Électrocuteurs Goblin Machine Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Sapeurs Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy Électrocuteurs Sapeurs
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Électrocuteurs Sapeurs Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Artificière Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Sapeurs Zappy
Électrocuteurs
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sapeurs
Sapeurs
Électrocution Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Goblin Machine
Zappy
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Boule de feu Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
Artificière
Électrocution Électrocuteurs
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocution Artificière Boule de feu
Sapeurs
Goblin Machine
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Artificière Électrocuteurs
Zappy Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite Zappy Artificière Électrocuteurs
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Artificière Électrocuteurs
Électrocution Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocuteurs Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Électrocuteurs Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Électrocution Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Zappy Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Zappy Électrocution Artificière Électrocuteurs
Barbares d'élite Zappy Électrocuteurs
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Zappy Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Électrocution Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs
Électrocution Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Zappy Barbares d'élite Électrocuteurs
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Boule de feu Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocuteurs Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
Artificière Boule de feu Électrocution Électrocuteurs
Zappy Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy
Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Électrocution Goblin Machine
Artificière Zappy
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière Électrocution Boule de feu Goblin Machine Zappy
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu Goblin Machine Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu Goblin Machine
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Goblin Machine Zappy
Artificière Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Artificière Zappy
Barbares d'élite Électrocution Artificière Boule de feu Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Électrocution Artificière Électrocuteurs
Boule de feu
Boule de feu Artificière Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Artificière Électrocution Boule de feu Électrocuteurs
Électrocution Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
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