Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage La bûche Artificière Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Rage La bûche Artificière

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche
Artificière
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Rage Artificière Sorcier La bûche
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Rage P.E.K.K.A
Rage
Barbares d'élite Sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche
Tour de l'enfer
La bûche Électrocution Artificière
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche
Rage
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Artificière La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche
Sorcier Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Artificière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour de l'enfer
Sorcier Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares d'élite
Artificière Sorcier Électrocution
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Artificière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Sorcier Électrocution Artificière La bûche
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Artificière Sorcier
La bûche Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Artificière Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite La bûche
Électrocution Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Électrocution Artificière Sorcier La bûche
Électrocution Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Sorcier
Artificière La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Barbares d'élite Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier La bûche
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Sorcier
La bûche Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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