Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Tour à bombes Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Tour à bombes
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Artificière Armée de squelettes Void Bélier de combat Tour à bombes Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Void
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Bélier de combat
Barbares d'élite
Électrocution Rage Artificière Bélier de combat
Bélier de combat
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Tour à bombes
Rage
Barbares d'élite
Armée de squelettes
Void
Électrocution

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Tour à bombes Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Void
Artificière
Électrocution Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite
Électrocution
Bélier de combat
Tour à bombes
Électrocution Artificière Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Tour à bombes
Void
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Void
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Artificière
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Artificière Tour à bombes
Électrocution Artificière Tour à bombes Void
Électrocution Tour à bombes Void
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Électrocution Artificière Tour à bombes
Électrocution Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Tour à bombes Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Tour à bombes Électrocution Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Tour à bombes Artificière
Barbares d'élite Tour à bombes
Armée de squelettes Artificière Barbares d'élite Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Void
Void Électrocution Artificière Barbares d'élite Tour à bombes
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Tour à bombes
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Artificière Électrocution Tour à bombes
Armée de squelettes Barbares d'élite Tour à bombes Void
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Électrocution Void Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour à bombes
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Artificière Tour à bombes
Électrocution Artificière Barbares d'élite Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void Électrocution
Void
Artificière Void
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Void Électrocution Artificière
Barbares d'élite Void
Artificière Void Électrocution
Void Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite Void
Artificière Void
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière
Artificière
Void Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Void
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Artificière
Artificière Void Électrocution
Void Électrocution
Void Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Void
Barbares d'élite Void
Void Électrocution
Électrocution Void Artificière
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Void
Électrocution Artificière
Void Artificière
Électrocution Artificière
Void Électrocution
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution Void
Void Électrocution Artificière
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