Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Bébé dragon Sorcière Golem Princesse Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Golem Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Princesse Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Princesse Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Princesse Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Princesse Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse Voleuse
Poison
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Princesse
Foudre
Fournaise Bébé dragon Sorcière Voleuse
Roquette
Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Bébé dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Golem Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Princesse Voleuse Fournaise Bébé dragon Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Princesse Voleuse

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Fournaise Bébé dragon Sorcière Golem Princesse Voleuse
Gang de gobelins
Bébé dragon Golem Princesse Voleuse
Fournaise
Électrocution Bébé dragon Golem Princesse Voleuse
Bébé dragon
Golem Électrocution Gang de gobelins Fournaise Sorcière Voleuse
Sorcière
Électrocution Bébé dragon Golem Voleuse
Golem
Bébé dragon Électrocution Gang de gobelins Fournaise Sorcière Voleuse
Princesse
Électrocution Gang de gobelins Fournaise
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Sorcière Golem

Synergies de défense 0 15

Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution Fournaise Princesse Voleuse
Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon
Électrocution Fournaise Sorcière Voleuse
Sorcière
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Golem
Princesse
Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Sorcière Voleuse
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Voleuse
Sorcière Gang de gobelins Fournaise Voleuse
Princesse
Gang de gobelins Électrocution Fournaise Bébé dragon Voleuse
Fournaise Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Princesse
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Sorcière Gang de gobelins Fournaise Princesse
Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Fournaise Bébé dragon Princesse Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse
Fournaise Électrocution Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse
Gang de gobelins Fournaise Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Voleuse
Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Sorcière Voleuse
Électrocution Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse Voleuse
Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Fournaise Sorcière Voleuse
Voleuse Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Voleuse Électrocution Fournaise Sorcière
Gang de gobelins Électrocution Voleuse
Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Fournaise Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Princesse
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Voleuse
Électrocution Bébé dragon Sorcière Voleuse
Sorcière Gang de gobelins
Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Fournaise Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière Princesse
Électrocution Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Princesse Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Électrocution Fournaise Bébé dragon
Électrocution Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse
Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse
Électrocution Bébé dragon Princesse
Électrocution Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution Princesse Voleuse
Électrocution Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Princesse Voleuse
Bébé dragon Princesse Voleuse
Princesse Électrocution Fournaise Bébé dragon
Électrocution Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse Voleuse
Fournaise Bébé dragon Princesse Voleuse
Électrocution Bébé dragon Princesse Voleuse
Électrocution Bébé dragon Sorcière Princesse
Bébé dragon
Princesse
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse
Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière Princesse Voleuse
Électrocution Bébé dragon Sorcière Princesse Voleuse
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Électrocution Fournaise Bébé dragon Sorcière Princesse
Électrocution Sorcière
Électrocution Voleuse
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Princesse Voleuse
Électrocution Bébé dragon Sorcière Princesse
Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Électrocution Bébé dragon Princesse
Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Princesse
Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution Bébé dragon Sorcière Princesse Voleuse
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