Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Gardes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Ballon Zappy
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Gardes Zappy
La bûche
Fût à gobelins Gardes Zappy
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Gardes Ballon Zappy
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Ballon Zappy
Poison
Sorcier Gardes Ballon Zappy
Foudre
Sorcier Ballon Zappy
Roquette
Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Fût à gobelins Gardes Géant Sorcier Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Ballon Zappy Gardes La bûche
Géant
Électrocution Fût à gobelins Zappy Sorcier Gardes Ballon La bûche
Sorcier
Géant Ballon Zappy
Fût à gobelins
Géant Gardes Ballon Zappy
Gardes
Électrocution Géant Fût à gobelins La bûche
Ballon
Électrocution Géant Sorcier Fût à gobelins La bûche Zappy
La bûche
Électrocution Géant Gardes Ballon Zappy
Zappy
Électrocution Géant Sorcier Fût à gobelins Ballon La bûche

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Gardes La bûche Zappy
Géant
Sorcier
Gardes La bûche
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Ballon
La bûche
Électrocution Sorcier Gardes Zappy
Zappy
Électrocution Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Zappy Électrocution La bûche
Zappy
Zappy Gardes
La bûche Zappy
La bûche Électrocution Gardes
Électrocution Sorcier
Électrocution La bûche Zappy
Zappy
Gardes Zappy
Gardes Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier
Zappy Électrocution Sorcier Gardes La bûche
Sorcier Zappy Électrocution Gardes La bûche
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Gardes La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Gardes
Zappy
Sorcier Gardes La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier La bûche
Gardes Électrocution La bûche Zappy
Gardes Électrocution La bûche Zappy
Gardes Zappy
Sorcier Électrocution
Gardes Zappy
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Gardes Zappy
Gardes Zappy
Électrocution Gardes La bûche
Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Zappy
Gardes Zappy Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche Zappy
Électrocution La bûche
La bûche Zappy
Gardes La bûche Zappy
Sorcier Électrocution La bûche Zappy
Sorcier Électrocution
Sorcier La bûche Zappy
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Gardes Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Électrocution Sorcier
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Électrocution Sorcier La bûche
La bûche Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier Zappy
La bûche Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Gardes
Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Électrocution Gardes
Électrocution Sorcier
La bûche
Sorcier Zappy
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gardes La bûche Zappy
Électrocution
Électrocution La bûche Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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