Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Gang de gobelins Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Gang de gobelins
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Zappy Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Zappy
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Boule de feu
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Méga Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer Zappy
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Électrocution Boule de feu Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
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