Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Funki
Blitz
Infernodrache Funki
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball Schweinereiter Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Funki Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Funki
Feuerball
Knall Schweinereiter Funki Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Knall Koboldgang Feuerball Koboldfass
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Infernodrache Funki
Koboldgang
Knall Infernodrache Funki
Feuerball
Knall Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Infernodrache
Knall Koboldgang Megaritter
Funki
Knall Koboldgang
Megaritter
Knall Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Funki
Infernodrache Funki Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Infernodrache
Infernodrache Funki Koboldgang Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Funki Megaritter
Infernodrache Funki Koboldgang
Koboldgang Funki Megaritter
Koboldgang Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Funki Megaritter Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Funki Megaritter Knall Koboldgang
Infernodrache Funki Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang
Knall Feuerball Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuerball Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Funki
Feuerball Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Funki
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Funki
Koboldgang Infernodrache Funki Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Funki Feuerball
Megaritter Infernodrache Funki
Knall Megaritter Feuerball Infernodrache Funki
Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Koboldgang Funki Knall Feuerball Infernodrache
Megaritter Knall Feuerball Infernodrache Funki
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Knall
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Knall Funki Megaritter
Feuerball Knall
Funki
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Feuerball Knall
Feuerball Funki
Feuerball
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Funki Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Funki Megaritter
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball
Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki Megaritter
Knall Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Funki Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki
Funki Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Feuerball Funki Megaritter

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