Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Cimetière
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Cimetière
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Cimetière
Fût à barbares
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Cimetière
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Cimetière
Colis royal
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Cimetière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Sapeurs La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Cimetière Sapeurs La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Boule de feu
Électrocution Cimetière Sapeurs La bûche Méga Chevalier
Sapeurs
Électrocution Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Boule de feu Sapeurs Cimetière Méga Chevalier
Cimetière
Électrocution Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sapeurs Fût à gobelins La bûche Cimetière

Synergies de défense 3 5

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins
Électrocution La bûche
Boule de feu
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
La bûche
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu La bûche Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche
Électrocution La bûche Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Boule de feu
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu La bûche
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution
Boule de feu La bûche Électrocution
Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution La bûche Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Électrocution
Boule de feu Électrocution La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution La bûche
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution
La bûche Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Méga Chevalier
La bûche Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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