Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gel Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Horde de gargouilles Gel
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Électrocution Chevaucheur de cochon Gel
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Gel Horde de gargouilles Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gel
Chevaucheur de cochon Électrocution Horde de gargouilles
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Sorcier

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer Gel
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Horde de gargouilles
Sorcier
Gel P.E.K.K.A
Gel
Horde de gargouilles Sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gel
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gel Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Sorcier Gel
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électrocution Sorcier Gel
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Sorcier Gel
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Gel P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Horde de gargouilles P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Gel
Gang de gobelins P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A
Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Gel P.E.K.K.A
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel
Électrocution
Horde de gargouilles
Gel
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Gel
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Gel
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Gel Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Gel
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Gel
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Gang de gobelins Gel
Électrocution Sorcier
Gel
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Gel
Électrocution
Électrocution Gel
P.E.K.K.A
Sorcier
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