Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Schweinereiter Frost Lakaienhorde Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Lakaienhorde Frost
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Knall Koboldgang Frost Lakaienhorde Magier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Lakaienhorde
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Frost
Lakaienhorde Magier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Frost
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Knall
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Magier Frost
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Knall Magier Frost
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Frost
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Magier Frost
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Magier Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Infernoturm Knall Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A.
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Knall
Lakaienhorde
Frost
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Frost Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Frost
Knall Magier
Frost
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier

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