Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage La bûche Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Rage La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Horde de gargouilles La bûche
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Rage Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Rage La bûche
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins La bûche
La bûche
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins
Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Gang de gobelins
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Électrocution
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins
Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution La bûche
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles P.E.K.K.A La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche
Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution
Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Barbares d'élite Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles
La bûche Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
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